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킹스초이스
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| 国家/地区 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合计日收入 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | ||
| 韩国 | 约 #610名 粗略预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 日本 | 未上榜约 2000 名以下 免费榜:未上榜 | ••• 以下 | 无匹配应用 | - | |
| 美国 | 未上榜约 2700 名以下 免费榜:未上榜 | ••• 以下 | 无匹配应用 | - | |
| 台湾 | 未上榜约 1100 名以下 免费榜:未上榜 | ••• 以下 | 无匹配应用 | - | |
| 合计 | ••• | ||||
对比分析养成模拟UI棋盘单机角色扮演 · 2026-09-07
同类型中的位置
韩国
第 9 / 25
前 36%
同类型占比 2.32%
同类型市场 •••
日本
榜单外
同类型市场 •••
美国
榜单外
同类型市场 •••
台湾
榜单外
同类型市场 •••
各地区机会
韩国
4% / 100%
日本
86% / 0%
美国
8% / 0%
台湾
3% / 0%
同类型平均 本游戏
按同类型平均占比,日本每日约为 •••,但实际为 榜单外。
变现效率畅销榜相对免费榜的表现,与同类型平均比较
| 国家/地区 | 变现效率 | iOS 占比 | 同类型平均 |
|---|---|---|---|
| 韩国 | - | 0% | 11% |
| 日本 | - | - | 22% |
| 美国 | - | - | 15% |
| 台湾 | - | - | 24% |
同类型竞品
| 游戏 | 韩国 | 日本 | 美国 | 台湾 | 合计日收入 | 2日变化 | iOS | 变现 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | - | - | - | ••• | -22% | 0% | 强 | |
| ••• | - | - | - | ••• | +8% | 0% | 强 | |
| - | ••• | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -7% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | - | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | +21% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | 0% | 0% | 强 | |
| ••• | - | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | - | 0% | 一般 |
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对比以畅销榜前 1200 名为样本,均为预估值,可能与实际不同。
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