최근 본 게임추정 합산 일매출
王に俺はなる - テッペンを目指せ
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| 국가 | Google Play (AOS) | App Store (iOS) | 합계 일매출 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | ||
| 한국 | 집계 밖약 1600위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 일본 | 약 #520위 광범위 추정 인기 집계 밖 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 미국 | 집계 밖약 2700위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 대만 | 집계 밖약 1100위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 합계 | ••• | ||||
비교 분석육성 시뮬레이션UI·보드형싱글RPG · 2026-09-07
같은 유형 내 위치
한국
미출시
유형 시장 •••
일본
24위 / 45개
상위 53%
유형 점유율 0.13%
유형 시장 •••
미국
미출시
유형 시장 •••
대만
미출시
유형 시장 •••
국가별 기회
한국
4% / 0%
일본
86% / 100%
미국
8% / 0%
대만
3% / 0%
유형 평균 이 게임
국가별 매출 비중이 같은 유형 평균과 비슷합니다.
한국, 미국, 대만에는 출시되지 않았습니다.
수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다
| 국가 | 수익화 효율 | iOS 비중 | 유형 평균 |
|---|---|---|---|
| 한국 | - | - | 11% |
| 일본 | - | 0% | 22% |
| 미국 | - | - | 15% |
| 대만 | - | - | 24% |
같은 유형의 경쟁 게임
| 게임 | 한국 | 일본 | 미국 | 대만 | 합산 일매출 | 2일 변화 | iOS | 효율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | -22% | 0% | 강함 | |
| - | ••• | - | - | ••• | -7% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | -56% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | +21% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | +6% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | - | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | +8% | 0% | 강함 |
국가별 바로 위·아래 (같은 유형)
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- 27
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같은 개발사
매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.
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