최근 본 게임추정 합산 일매출
Family Go! - 대를 잇는 인생 시뮬레이션
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| 국가 | Google Play (AOS) | App Store (iOS) | 합계 일매출 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | ||
| 한국 | 약 #368위 ▼30 추정 인기 #162위 ▲11 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 일본 | 약 #770위 광범위 추정 인기 약 #640위 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 미국 | 약 #1180위 광범위 추정 인기 집계 밖 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 대만 | 약 #402위 ▼47 추정 인기 #66위 ▲9 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 합계 | ••• | ||||
비교 분석육성 시뮬레이션UI·보드형싱글캐주얼 · 2026-09-07
같은 유형 내 위치
한국
3위 / 25개
상위 12%
유형 점유율 4.05%
유형 시장 •••
일본
34위 / 45개
상위 76%
유형 점유율 0.08%
유형 시장 •••
미국
11위 / 11개
상위 100%
유형 점유율 1.83%
유형 시장 •••
대만
6위 / 32개
상위 19%
유형 점유율 2.48%
유형 시장 •••
국가별 기회
한국
4% / 38%
일본
86% / 15%
미국
8% / 32%
대만
3% / 15%
유형 평균 이 게임
일본은 같은 유형 평균 비중이면 하루 ••• 수준이 기대되지만 실제는 •••입니다.
수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다
| 국가 | 수익화 효율 | iOS 비중 | 유형 평균 |
|---|---|---|---|
| 한국 | 약함 -0.94 | 0% | 11% |
| 일본 | 약함 -1.33 | 0% | 22% |
| 미국 | - | 0% | 15% |
| 대만 | 약함 -2.09 | 0% | 24% |
같은 유형의 경쟁 게임
| 게임 | 한국 | 일본 | 미국 | 대만 | 합산 일매출 | 2일 변화 | iOS | 효율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | ••• | - | ••• | -2% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -6% | 0% | 약함 | |
| - | ••• | - | - | ••• | +16% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -1% | 0% | 강함 | |
| - | ••• | - | - | ••• | +10% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | -16% | 37% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | +3% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | +3% | 0% | 강함 | |
| - | - | - | ••• | ••• | +8% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -33% | 0% | - |
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매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.
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