최근 본 게임추정 합산 일매출
仮面ライダー DEFENSE WARRIORS
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| 국가 | Google Play (AOS) | App Store (iOS) | 합계 일매출 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | ||
| 한국 | 집계 밖약 1600위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 일본 | 약 #326위 ▲20 추정 인기 약 #590위 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 미국 | 집계 밖약 2700위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 대만 | 집계 밖약 1100위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 합계 | ••• | ||||
비교 분석전략2026-09-07
같은 유형 내 위치
한국
미출시
유형 시장 •••
일본
5위 / 151개
상위 3.3%
유형 점유율 1.54%
유형 시장 •••
미국
미출시
유형 시장 •••
대만
미출시
유형 시장 •••
국가별 기회
한국
19% / 0%
일본
17% / 100%
미국
50% / 0%
대만
15% / 0%
유형 평균 이 게임
국가별 매출 비중이 같은 유형 평균과 비슷합니다.
한국, 미국, 대만에는 출시되지 않았습니다.
수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다
| 국가 | 수익화 효율 | iOS 비중 | 유형 평균 |
|---|---|---|---|
| 한국 | - | - | 16% |
| 일본 | 보통 +0.44 | 0% | 41% |
| 미국 | - | - | 30% |
| 대만 | - | - | 51% |
같은 유형의 경쟁 게임
| 게임 | 한국 | 일본 | 미국 | 대만 | 합산 일매출 | 2일 변화 | iOS | 효율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | ••• | - | ••• | -5% | 0% | 약함 | |
| - | ••• | ••• | - | ••• | -16% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | +8% | 18% | - | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | -3% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -10% | 0% | - | |
| - | ••• | - | ••• | ••• | 0% | 0% | - | |
| - | ••• | ••• | ••• | ••• | -10% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | +5% | 0% | 보통 | |
| - | ••• | - | - | ••• | +3% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +17% | 0% | - |
국가별 바로 위·아래 (같은 유형)
- 2
아쿠아랜드: 크레이지 서바이벌•••
- 3
랜드 오브 제일•••
- 4
플랜츠 온 파이어•••
- 5
仮面ライダー DEFENSE WARRIORS•••
- 6
エンバーストーリア•••
- 8
クリスタル オブ リユニオン【王国ストラテジーRPG】•••
- 9
ゴジラ バトルライン•••
매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.
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