MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

ステート・オブ・サバイバル

FunPlus International AG · 전략 · Downloads 500,000+

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea Nicht platziertunter ~#1600 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Japan ~ #246 ▼10 gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

Vergleich4X StrategyTop-down 2DGachaGuildPvPStrategie · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Japan Nr. 31 von 119 Top 26% Segment-Anteil 0.26% Segment-Markt •••
USA Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Taiwan Nicht erschienen    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 14% / 0%
Japan 18% / 100%
USA 59% / 0%
Taiwan 9% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

Die Länderverteilung entspricht etwa dem Segment-Durchschnitt.

In Korea, USA, Taiwan nicht erschienen.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - - 19%
Japan - 0% 60%
USA - - 53%
Taiwan - - 60%

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