最近查看預估合計日營收
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| 國家/地區 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合計日營收 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | ||
| 韓國 | 約 #770名 粗略預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 日本 | 約 #780名 粗略預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 美國 | 約 #457名 ▼48 預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 台灣 | 未上榜約 1100 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 合計 | ••• | ||||
對比分析策略(4X)俯視2DPvP公會抽卡策略 · 2026-09-07
同類型中的位置
韓國
第 77 / 94
前 82%
同類型佔比 0.07%
同類型市場 •••
日本
第 80 / 119
前 67%
同類型佔比 0.05%
同類型市場 •••
美國
第 51 / 114
前 45%
同類型佔比 0.11%
同類型市場 •••
台灣
未上線
同類型市場 •••
各地區機會
韓國
14% / 13%
日本
18% / 11%
美國
59% / 77%
台灣
9% / 0%
同類型平均 本遊戲
依同類型平均佔比,日本每日約為 •••,但實際為 •••。
未在台灣上線。
變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較
| 國家/地區 | 變現效率 | iOS 佔比 | 同類型平均 |
|---|---|---|---|
| 韓國 | - | 0% | 19% |
| 日本 | - | 0% | 60% |
| 美國 | - | 0% | 53% |
| 台灣 | - | - | 60% |
同類型競品
| 遊戲 | 韓國 | 日本 | 美國 | 台灣 | 合計日營收 | 2日變化 | iOS | 變現 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -5% | 0% | 弱 | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +6% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -10% | 0% | - | |
| - | ••• | ••• | - | ••• | -5% | 0% | 弱 | |
| - | - | ••• | - | ••• | -11% | 0% | 一般 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -7% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +3% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -7% | 0% | 一般 | |
| ••• | - | - | - | ••• | +9% | 3% | 弱 | |
| - | - | ••• | - | ••• | -1% | 0% | 一般 |
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同一開發商
對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。
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