MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

건쉽배틀 토탈워페어

JOYCITY Corp.

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #240 ▲20 gesch. Gratis ~ #1270 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan ~ #640 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA ~ #498 ▼7 gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan ~ #760 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

Vergleich4X StrategyTop-down 2DGuildPvPStrategie · 2026-09-07

Position im Segment

Korea ••• ••• Segment-Anteil ••• Segment-Markt •••
Japan ••• ••• Segment-Anteil ••• Segment-Markt •••
USA ••• ••• Segment-Anteil ••• Segment-Markt •••
Taiwan ••• ••• Segment-Anteil ••• Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea •••
Japan •••
USA •••
Taiwan •••

Segment-Ø Dieses Spiel

In Taiwan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es •••.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea ••• ••• •••
Japan ••• ••• •••
USA ••• ••• •••
Taiwan ••• ••• •••

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SpielKoreaJapanUSATaiwanTagesumsatz gesamt2-Tage-Änd.iOSMonet.
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Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land

  1. 16에이지 오브 제트: 타워 디펜스•••
  2. 17라스트 라이트: 디펜스•••
  3. 18에이지 오브 엠파이어 모바일•••
  4. 22건쉽배틀 토탈워페어•••
  5. •••••••••••••
  6. •••••••••••••
  7. •••••••••••••

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Vergleiche basieren auf den Top 1200 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.

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