MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

몬길: STAR DIVE

Netmarble

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #250 gesch. Gratis ~ #1900 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan ~ #510 grob gesch. Gratis ~ #2040 •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichAction RPGThird-person 3DGachaRaidRollenspiel · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nr. 23 von 43 Top 53% Segment-Anteil 0.41% Segment-Markt •••
Japan Nr. 43 von 52 Top 83% Segment-Anteil 0.07% Segment-Markt •••
USA Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Taiwan Nicht erschienen    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 19% / 70%
Japan 45% / 30%
USA 26% / 0%
Taiwan 10% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

In Japan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es •••.

In USA, Taiwan nicht erschienen.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea Stark +0.68 0% 12%
Japan Schwach -0.55 0% 42%
USA - - 52%
Taiwan - - 48%

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Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land

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