MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

Bleach:Brave Souls Anime Games

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Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #1470 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan ~ #570 grob gesch. Gratis ~ #890 •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA ~ #670 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan ~ #680 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichAction RPGThird-person 3DGachaAction · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Ohne Rang    Segment-Markt •••
Japan Nr. 45 von 52 Top 87% Segment-Anteil 0.06% Segment-Markt •••
USA Nr. 28 von 35 Top 80% Segment-Anteil 0.32% Segment-Markt •••
Taiwan Nr. 46 von 50 Top 92% Segment-Anteil 0.10% Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 19% / 0%
Japan 45% / 23%
USA 26% / 68%
Taiwan 10% / 8%

Segment-Ø Dieses Spiel

In Korea wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - - 12%
Japan Schwach -1.49 0% 42%
USA - 0% 52%
Taiwan - 0% 48%

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