MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

세계정복자4 -2차 세계 대전 시뮬레이터

EasyTech Games

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

Umsatzschätzungen sind nur für Mitglieder sichtbar. Mit Google anmelden und 3 Spiele pro Monat kostenlos ansehen.
Mit Google anmelden
Anzeige
Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #590 grob gesch. Gratis ~ #1360 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan ~ #650 grob gesch. Gratis ~ #1280 •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA ~ #900 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan ~ #680 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichTurn-based StrategyTop-down 2DSingleStrategie · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nr. 9 von 18 Top 50% Segment-Anteil 1.90% Segment-Markt •••
Japan Nr. 16 von 26 Top 62% Segment-Anteil 0.27% Segment-Markt •••
USA Nr. 7 von 10 Top 70% Segment-Anteil 1.79% Segment-Markt •••
Taiwan Nr. 14 von 29 Top 48% Segment-Anteil 0.42% Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 9% / 24%
Japan 55% / 20%
USA 20% / 48%
Taiwan 15% / 8%

Segment-Ø Dieses Spiel

In Japan wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es •••.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea Durchschnitt -0.3 0% 8%
Japan Schwach -0.77 0% 34%
USA - 0% 47%
Taiwan - 0% 43%

Wettbewerber im selben Segment

Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land

Gleicher Entwickler

Vergleiche basieren auf den Top 1200 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.

Anzeige