MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

삼국지 촉한 유비전-클래식 싱글플레이 전기 전략 게임

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Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #900 grob gesch. Gratis ~ #590 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
USA Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Taiwan Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichTurn-based StrategyTop-down 2DSingleStrategie · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nr. 13 von 18 Top 72% Segment-Anteil 1.23% Segment-Markt •••
Japan Nicht erschienen    Segment-Markt •••
USA Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Taiwan Nicht erschienen    Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 9% / 100%
Japan 55% / 0%
USA 20% / 0%
Taiwan 15% / 0%

Segment-Ø Dieses Spiel

Die Länderverteilung entspricht etwa dem Segment-Durchschnitt.

In Japan, USA, Taiwan nicht erschienen.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea Schwach -1.57 0% 8%
Japan - - 34%
USA - - 47%
Taiwan - - 43%

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