최근 본 게임추정 합산 일매출
위대한 정복자 2:쇼군 - 전략 전쟁 게임
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| 국가 | Google Play (AOS) | App Store (iOS) | 합계 일매출 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | ||
| 한국 | 약 #930위 광범위 추정 인기 집계 밖 | •••월 ••• | 집계 밖약 2000위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | ••• |
| 일본 | 약 #1010위 광범위 추정 인기 집계 밖 | •••월 ••• | 집계 밖약 2000위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | ••• |
| 미국 | 집계 밖약 2700위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 집계 밖약 2100위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | - |
| 대만 | 집계 밖약 1100위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 집계 밖약 1900위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | - |
| 합계 | ••• | ||||
비교 분석턴제 전략탑뷰 2D싱글전략 · 2026-09-07
같은 유형 내 위치
한국
15위 / 18개
상위 83%
유형 점유율 1.12%
유형 시장 •••
일본
19위 / 26개
상위 73%
유형 점유율 0.13%
유형 시장 •••
미국
집계 밖
유형 시장 •••
대만
집계 밖
유형 시장 •••
국가별 기회
한국
9% / 59%
일본
55% / 41%
미국
20% / 0%
대만
15% / 0%
유형 평균 이 게임
미국은 같은 유형 평균 비중이면 하루 ••• 수준이 기대되지만 실제는 집계 밖입니다.
수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다
| 국가 | 수익화 효율 | iOS 비중 | 유형 평균 |
|---|---|---|---|
| 한국 | - | 0% | 8% |
| 일본 | - | 0% | 34% |
| 미국 | - | - | 47% |
| 대만 | - | - | 43% |
같은 유형의 경쟁 게임
| 게임 | 한국 | 일본 | 미국 | 대만 | 합산 일매출 | 2일 변화 | iOS | 효율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | - | - | ••• | ••• | +5% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | +10% | 0% | 약함 | |
| ••• | - | - | - | ••• | +11% | 0% | 약함 | |
| ••• | - | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -8% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | 0% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | +14% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -14% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -11% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | -17% | 0% | - |
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매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.
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