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Pop Epoch: Civilization Tycoon
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| 国家/地区 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合计日收入 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | ||
| 韩国 | 未上榜约 1600 名以下 免费榜:未上榜 | ••• 以下 | 无匹配应用 | - | |
| 日本 | 未上榜约 2000 名以下 免费榜:未上榜 | ••• 以下 | 无匹配应用 | - | |
| 美国 | 约 #337名 ▲11 预估 免费榜 约 #960名 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 台湾 | 未上榜约 1100 名以下 免费榜:未上榜 | ••• 以下 | 无匹配应用 | - | |
| 合计 | ••• | ||||
对比分析经营模拟俯视2D单机模拟 · 2026-09-07
同类型中的位置
韩国
榜单外
同类型市场 •••
日本
榜单外
同类型市场 •••
美国
第 7 / 45
前 16%
同类型占比 2.97%
同类型市场 •••
台湾
榜单外
同类型市场 •••
各地区机会
韩国
15% / 0%
日本
15% / 0%
美国
51% / 100%
台湾
19% / 0%
同类型平均 本游戏
按同类型平均占比,台湾每日约为 •••,但实际为 榜单外。
变现效率畅销榜相对免费榜的表现,与同类型平均比较
| 国家/地区 | 变现效率 | iOS 占比 | 同类型平均 |
|---|---|---|---|
| 韩国 | - | - | 0% |
| 日本 | - | - | 38% |
| 美国 | 强 +0.92 | 0% | 25% |
| 台湾 | - | - | 56% |
同类型竞品
| 游戏 | 韩国 | 日本 | 美国 | 台湾 | 合计日收入 | 2日变化 | iOS | 变现 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | ••• | - | ••• | +5% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +5% | 0% | 一般 | |
| ••• | - | ••• | ••• | ••• | +5% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -3% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | -7% | 48% | 强 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -14% | 0% | - | |
| ••• | - | ••• | - | ••• | +4% | 0% | - | |
| ••• | - | ••• | - | ••• | +5% | 0% | 强 | |
| ••• | - | - | - | ••• | +7% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | 0% | 0% | - |
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对比以畅销榜前 1200 名为样本,均为预估值,可能与实际不同。
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