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금과 고블린: 경영 시뮬레이션 광산 타이쿤 게임

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4개국 합산 추정 일매출 ••• · 월매출 •••

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국가 Google Play (AOS) App Store (iOS) 합계 일매출
매출 순위 · 인기 순위추정 일매출매출 순위 · 인기 순위추정 일매출
한국 약 #730위 광범위 추정 인기 약 #2360위 •••••• 매칭 앱 없음 •••
일본 약 #650위 광범위 추정 인기 집계 밖 •••••• 매칭 앱 없음 •••
미국 약 #262위 ▼35 추정 인기 집계 밖 •••••• 매칭 앱 없음 •••
대만 약 #720위 광범위 추정 인기 집계 밖 •••••• 매칭 앱 없음 •••
합계•••

기준일 2026-09-07 · 공식 차트는 Google Play 200위, App Store 200위까지이며, 그 아래 순위와 무료 인기 기반 매출 범위는 추정값입니다.

비교 분석경영 시뮬탑뷰 2D방치·자동시뮬레이션 · 2026-09-07

같은 유형 내 위치

한국 5위 / 6개 상위 83% 유형 점유율 5.80% 유형 시장 •••
일본 7위 / 9개 상위 78% 유형 점유율 1.46% 유형 시장 •••
미국 5위 / 8개 상위 63% 유형 점유율 6.33% 유형 시장 •••
대만 10위 / 11개 상위 91% 유형 점유율 0.52% 유형 시장 •••

국가별 기회

한국 5% / 7%
일본 20% / 7%
미국 52% / 83%
대만 24% / 3%

유형 평균 이 게임

대만은 같은 유형 평균 비중이면 하루 ••• 수준이 기대되지만 실제는 •••입니다.

수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다

국가수익화 효율iOS 비중유형 평균
한국 보통 +0.41 0% 0%
일본 - 0% 48%
미국 - 0% 40%
대만 - 0% 71%

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매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.

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