最近查看預估合計日營收
ブルーロック Project: World Champion
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| 國家/地區 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合計日營收 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | ||
| 韓國 | 未上榜約 1600 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 日本 | #177名 ▼1 免費榜 約 #600名 | •••月 ••• | #134名 ▲6 免費榜 約 #920名 | •••月 ••• | ••• |
| 美國 | 未上榜約 2700 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 台灣 | 未上榜約 1100 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 合計 | ••• | ||||
對比分析養成模擬UI棋盤單機抽卡模擬 · 2026-09-07
同類型中的位置
韓國
榜單外
同類型市場 •••
日本
第 8 / 45
前 18%
同類型佔比 2.03%
同類型市場 •••
美國
榜單外
同類型市場 •••
台灣
榜單外
同類型市場 •••
各地區機會
韓國
4% / 0%
日本
86% / 100%
美國
8% / 0%
台灣
3% / 0%
同類型平均 本遊戲
依同類型平均佔比,美國每日約為 •••,但實際為 榜單外。
變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較
| 國家/地區 | 變現效率 | iOS 佔比 | 同類型平均 |
|---|---|---|---|
| 韓國 | - | - | 11% |
| 日本 | 一般 +0.07 | 71% | 22% |
| 美國 | - | - | 15% |
| 台灣 | - | - | 24% |
同類型競品
| 遊戲 | 韓國 | 日本 | 美國 | 台灣 | 合計日營收 | 2日變化 | iOS | 變現 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | - | - | ••• | +11% | 35% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | +3% | 0% | 強 | |
| - | - | ••• | - | ••• | -2% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | +19% | 0% | 強 | |
| - | ••• | - | - | ••• | +16% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -9% | 0% | 弱 | |
| - | ••• | - | - | ••• | -1% | 0% | 強 | |
| - | ••• | - | - | ••• | +10% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -6% | 0% | 弱 | |
| - | - | - | ••• | ••• | -16% | 37% | - |
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同一開發商
對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。
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