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四地合計預估日營收 ••• · 月營收 •••

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國家/地區 Google Play (Android) App Store (iOS) 合計日營收
暢銷榜 · 免費榜預估日營收暢銷榜 · 免費榜預估日營收
韓國 #166名 ▼7 免費榜 約 #260名 ▲130 •••••• 約 #238名 ▼40 預估 免費榜 約 #334名 ▲19 •••••• •••
日本 未上榜約 2000 名以下 免費榜:未上榜 ••• 以下 未上榜約 2000 名以下 免費榜:未上榜 ••• 以下 -
美國 未上榜約 2700 名以下 免費榜:未上榜 ••• 以下 未上榜約 2100 名以下 免費榜:未上榜 ••• 以下 -
台灣 約 #540名 粗略預估 免費榜 約 #940名 •••••• 約 #425名 ▼69 預估 免費榜 約 #270名 ▲23 •••••• •••
合計•••

資料日期 2026-09-07 · 官方榜單涵蓋 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其後的排名及依免費榜的營收範圍為估算值。

對比分析放置RPG俯視2D放置抽卡公會角色扮演 · 2026-09-07

同類型中的位置

韓國 第 18 / 121 前 15% 同類型佔比 0.67% 同類型市場 •••
日本 榜單外    同類型市場 •••
美國 榜單外    同類型市場 •••
台灣 第 20 / 108 前 19% 同類型佔比 0.57% 同類型市場 •••

各地區機會

韓國 42% / 84%
日本 19% / 0%
美國 29% / 0%
台灣 10% / 16%

同類型平均 本遊戲

依同類型平均佔比,美國每日約為 •••,但實際為 榜單外。

變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較

國家/地區變現效率iOS 佔比同類型平均
韓國 一般 -0.28 15% 22%
日本 - - 46%
美國 - - 43%
台灣 一般 +0.48 62% 55%

同類型競品

遊戲韓國日本美國台灣合計日營收2日變化iOS變現
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同一開發商

對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。

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