MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

AFK: 새로운 여정

FARLIGHT

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea ~ #306 ▼2 gesch. Gratis ~ #1820 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Japan ~ #365 ▲5 gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
USA ~ #307 ▲7 gesch. Gratis ~ #1640 •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan ~ #405 ▲1 gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichIdle RPGTop-down 2DIdleGachaRollenspiel · 2026-09-07

Position im Segment

Korea ••• ••• Segment-Anteil ••• Segment-Markt •••
Japan ••• ••• Segment-Anteil ••• Segment-Markt •••
USA ••• ••• Segment-Anteil ••• Segment-Markt •••
Taiwan ••• ••• Segment-Anteil ••• Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea •••
Japan •••
USA •••
Taiwan •••

Segment-Ø Dieses Spiel

In Korea wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es •••.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea ••• ••• •••
Japan ••• ••• •••
USA ••• ••• •••
Taiwan ••• ••• •••

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