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四地合計預估日營收 ••• · 月營收 •••

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國家/地區 Google Play (Android) App Store (iOS) 合計日營收
暢銷榜 · 免費榜預估日營收暢銷榜 · 免費榜預估日營收
韓國 約 #590名 粗略預估 免費榜 約 #750名 •••••• 無相符應用程式 •••
日本 約 #880名 粗略預估 免費榜 約 #1440名 •••••• 無相符應用程式 •••
美國 約 #311名 ▲68 預估 免費榜 約 #1310名 •••••• 無相符應用程式 •••
台灣 未上榜約 1100 名以下 免費榜:未上榜 ••• 以下 無相符應用程式 -
合計•••

資料日期 2026-09-07 · 官方榜單涵蓋 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其後的排名及依免費榜的營收範圍為估算值。

對比分析動作RPG第三人稱3D開放世界合作公會動作 · 2026-09-07

同類型中的位置

韓國 ••• ••• 同類型佔比 ••• 同類型市場 •••
日本 ••• ••• 同類型佔比 ••• 同類型市場 •••
美國 ••• ••• 同類型佔比 ••• 同類型市場 •••
台灣 未上線    同類型市場 •••

各地區機會

韓國 •••
日本 •••
美國 •••
台灣 •••

同類型平均 本遊戲

依同類型平均佔比,日本每日約為 •••,但實際為 •••

未在台灣上線。

變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較

國家/地區變現效率iOS 佔比同類型平均
韓國 ••• ••• •••
日本 ••• ••• •••
美國 ••• ••• •••
台灣 ••• ••• •••

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遊戲韓國日本美國台灣合計日營收2日變化iOS變現
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對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。

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