最近查看預估合計日營收
LINE Puzzle TanTan
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| 國家/地區 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合計日營收 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | ||
| 韓國 | 未上榜約 1600 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 日本 | 約 #600名 粗略預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 美國 | 未上榜約 2700 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 台灣 | 約 #620名 粗略預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 合計 | ••• | ||||
對比分析三消UI棋盤單機益智 · 2026-09-07
同類型中的位置
韓國
未上線
同類型市場 •••
日本
第 35 / 64
前 55%
同類型佔比 0.07%
同類型市場 •••
美國
未上線
同類型市場 •••
台灣
第 24 / 37
前 65%
同類型佔比 0.18%
同類型市場 •••
各地區機會
韓國
7% / 0%
日本
17% / 70%
美國
73% / 0%
台灣
3% / 30%
同類型平均 本遊戲
各地區營收佔比接近同類型平均。
未在韓國, 美國上線。
變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較
| 國家/地區 | 變現效率 | iOS 佔比 | 同類型平均 |
|---|---|---|---|
| 韓國 | - | - | 36% |
| 日本 | - | 0% | 67% |
| 美國 | - | - | 67% |
| 台灣 | - | 0% | 72% |
同類型競品
| 遊戲 | 韓國 | 日本 | 美國 | 台灣 | 合計日營收 | 2日變化 | iOS | 變現 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | - | ••• | ••• | -23% | 50% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | +14% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | 0% | 0% | 一般 | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | -9% | 0% | 一般 | |
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | -9% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | - | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -7% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | - | 0% | - | |
| - | - | ••• | ••• | ••• | -3% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | 0% | 0% | 弱 |
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