最近查看預估合計日營收
Project Entropy
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| 國家/地區 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合計日營收 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | ||
| 韓國 | 未上榜約 1600 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 日本 | 未上榜約 2000 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 美國 | 約 #920名 粗略預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 台灣 | 約 #630名 粗略預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 合計 | ••• | ||||
對比分析策略(4X)斜視角公會策略 · 2026-09-07
同類型中的位置
韓國
未上線
同類型市場 •••
日本
未上線
同類型市場 •••
美國
第 90 / 114
前 79%
同類型佔比 0.04%
同類型市場 •••
台灣
第 55 / 101
前 54%
同類型佔比 0.06%
同類型市場 •••
各地區機會
韓國
14% / 0%
日本
18% / 0%
美國
59% / 83%
台灣
9% / 18%
同類型平均 本遊戲
各地區營收佔比接近同類型平均。
未在韓國, 日本上線。
變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較
| 國家/地區 | 變現效率 | iOS 佔比 | 同類型平均 |
|---|---|---|---|
| 韓國 | - | - | 19% |
| 日本 | - | - | 60% |
| 美國 | - | 0% | 53% |
| 台灣 | - | 0% | 60% |
同類型競品
| 遊戲 | 韓國 | 日本 | 美國 | 台灣 | 合計日營收 | 2日變化 | iOS | 變現 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +17% | 0% | - | |
| - | ••• | ••• | - | ••• | -11% | 0% | - | |
| - | ••• | ••• | - | ••• | -16% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -16% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -10% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | -9% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | -4% | 0% | 弱 | |
| - | - | ••• | - | ••• | -12% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | +6% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -5% | 0% | - |
各地區緊鄰的上下位(同類型)
- 87
Kingdom Maker: Build & Battle•••
- 88
The War for Survival•••
- 89
최후의 거점 (Last Stronghold)•••
- 90
Project Entropy•••
- 91
Mobile Strike•••
- 92
War Eternal•••
- 93
안개의 대륙: 저주받은 섬•••
同一開發商
對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。
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