最近查看預估合計日營收
마지막이야기-Last Story 방치형 RPG
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| 國家/地區 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合計日營收 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | ||
| 韓國 | 約 #480名 ▲52 預估 免費榜 約 #550名 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 日本 | 未上榜約 2000 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 美國 | 未上榜約 2700 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 台灣 | 未上榜約 1100 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 合計 | ••• | ||||
對比分析放置RPGUI棋盤放置角色扮演 · 2026-09-07
同類型中的位置
韓國
第 56 / 121
前 46%
同類型佔比 0.13%
同類型市場 •••
日本
榜單外
同類型市場 •••
美國
榜單外
同類型市場 •••
台灣
榜單外
同類型市場 •••
各地區機會
韓國
42% / 100%
日本
19% / 0%
美國
29% / 0%
台灣
10% / 0%
同類型平均 本遊戲
依同類型平均佔比,美國每日約為 •••,但實際為 榜單外。
變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較
| 國家/地區 | 變現效率 | iOS 佔比 | 同類型平均 |
|---|---|---|---|
| 韓國 | 弱 -0.59 | 0% | 22% |
| 日本 | - | - | 46% |
| 美國 | - | - | 43% |
| 台灣 | - | - | 55% |
同類型競品
| 遊戲 | 韓國 | 日本 | 美國 | 台灣 | 合計日營收 | 2日變化 | iOS | 變現 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | - | - | ••• | +11% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | -5% | 0% | 一般 | |
| ••• | - | - | - | ••• | -4% | 0% | 一般 | |
| - | ••• | - | - | ••• | -8% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | +6% | 0% | 弱 | |
| - | ••• | - | - | ••• | -10% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | - | 0% | - |
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對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。
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