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四地合計預估日營收 ••• · 月營收 •••

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國家/地區 Google Play (Android) App Store (iOS) 合計日營收
暢銷榜 · 免費榜預估日營收暢銷榜 · 免費榜預估日營收
韓國 #88名 ▲8 免費榜 約 #415名 ▲272 •••••• #182名 ▼49 免費榜 約 #650名 •••••• •••
日本 約 #362名 ▼40 預估 免費榜 約 #770名 •••••• 約 #500名 ▼101 預估 免費榜 約 #1380名 •••••• •••
美國 約 #510名 粗略預估 免費榜 約 #1580名 •••••• 約 #810名 粗略預估 免費榜:未上榜 •••••• •••
台灣 約 #540名 粗略預估 免費榜 約 #530名 •••••• 約 #474名 ▲401 預估 免費榜 約 #550名 •••••• •••
合計•••

資料日期 2026-09-07 · 官方榜單涵蓋 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其後的排名及依免費榜的營收範圍為估算值。

對比分析回合制RPG2D橫版抽卡單機策略 · 2026-09-07

同類型中的位置

韓國 第 2 / 8 前 25% 同類型佔比 27.93% 同類型市場 •••
日本 第 16 / 18 前 89% 同類型佔比 0.52% 同類型市場 •••
美國 第 6 / 8 前 75% 同類型佔比 2.50% 同類型市場 •••
台灣 第 6 / 7 前 86% 同類型佔比 1.79% 同類型市場 •••

各地區機會

韓國 5% / 56%
日本 63% / 13%
美國 26% / 26%
台灣 6% / 5%

同類型平均 本遊戲

依同類型平均佔比,日本每日約為 •••,但實際為 •••

變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較

國家/地區變現效率iOS 佔比同類型平均
韓國 一般 -0.11 10% 10%
日本 -1.53 38% 37%
美國 -0.72 34% 44%
台灣 -1.55 58% 15%

同類型競品

各地區緊鄰的上下位(同類型)

對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。

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