最近見たゲーム推定合算日次売上
LINE Puzzle TanTan
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| 国 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合計日次 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| セールス · 無料ランク | 推定日次売上 | セールス · 無料ランク | 推定日次売上 | ||
| 韓国 | 圏外約1600位以下 無料: 圏外 | ••• 未満 | 該当アプリなし | - | |
| 日本 | 約 #600位 概算 無料: 圏外 | •••月 ••• | 該当アプリなし | ••• | |
| 米国 | 圏外約2700位以下 無料: 圏外 | ••• 未満 | 該当アプリなし | - | |
| 台湾 | 約 #620位 概算 無料: 圏外 | •••月 ••• | 該当アプリなし | ••• | |
| 合計 | ••• | ||||
比較分析マッチ3UI・ボードシングルパズル · 2026-09-07
同タイプ内の位置
韓国
未リリース
タイプ市場 •••
日本
35位 / 64本
上位 55%
タイプ内シェア 0.07%
タイプ市場 •••
米国
未リリース
タイプ市場 •••
台湾
24位 / 37本
上位 65%
タイプ内シェア 0.18%
タイプ市場 •••
国別の伸びしろ
韓国
7% / 0%
日本
17% / 70%
米国
73% / 0%
台湾
3% / 30%
タイプ平均 このゲーム
国別の売上比率は同タイプ平均とほぼ同じです。
韓国, 米国では未リリースです。
収益化効率人気ランキングに対する売上ランキングを同タイプ平均と比較
| 国 | 収益化効率 | iOS比率 | タイプ平均 |
|---|---|---|---|
| 韓国 | - | - | 36% |
| 日本 | - | 0% | 67% |
| 米国 | - | - | 67% |
| 台湾 | - | 0% | 72% |
同タイプの競合ゲーム
| ゲーム | 韓国 | 日本 | 米国 | 台湾 | 合算日次売上 | 2日変化 | iOS | 効率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | - | ••• | ••• | -23% | 50% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | +14% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | 0% | 0% | 標準 | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | -9% | 0% | 標準 | |
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | -9% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | - | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -7% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | - | 0% | - | |
| - | - | ••• | ••• | ••• | -3% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | 0% | 0% | 低い |
国別のすぐ上・下(同タイプ)
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売上ランキング1200位以内を母集団とした推定比較であり、実際とは異なる場合があります。
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