Zuletzt angesehenGesch. Tagesumsatz gesamt
프라시아 전기
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| Land | Google Play (Android) | App Store (iOS) | Tagesumsatz gesamt | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | Umsatz- · Gratis-Rang | Gesch. Tagesumsatz | ||
| Korea | ~ #361 ▲16 gesch. Gratis: nicht platziert | •••Mon. ••• | Keine passende App | ••• | |
| Japan | Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | Keine passende App | - | |
| USA | Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | Keine passende App | - | |
| Taiwan | Nicht platziertunter ~#1100 Gratis: nicht platziert | ••• oder weniger | Keine passende App | - | |
| Gesamt | ••• | ||||
VergleichMMORPGThird-person 3DGuildPvPRollenspiel · 2026-09-07
Position im Segment
Korea
Nr. 46 von 81
Top 57%
Segment-Anteil 0.06%
Segment-Markt •••
Japan
Nicht erschienen
Segment-Markt •••
USA
Nicht erschienen
Segment-Markt •••
Taiwan
Nicht erschienen
Segment-Markt •••
Chancen nach Land
Korea
79% / 100%
Japan
3% / 0%
USA
6% / 0%
Taiwan
12% / 0%
Segment-Ø Dieses Spiel
Die Länderverteilung entspricht etwa dem Segment-Durchschnitt.
In Japan, USA, Taiwan nicht erschienen.
MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt
| Land | Monetarisierung | iOS-Anteil | Segment-Ø |
|---|---|---|---|
| Korea | - | 0% | 10% |
| Japan | - | - | 30% |
| USA | - | - | 50% |
| Taiwan | - | - | 36% |
Wettbewerber im selben Segment
| Spiel | Korea | Japan | USA | Taiwan | Tagesumsatz gesamt | 2-Tage-Änd. | iOS | Monet. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | - | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | -20% | 7% | Durchschnitt | |
| ••• | - | - | - | ••• | +15% | 0% | Durchschnitt | |
| ••• | - | - | - | ••• | +3% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | +13% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | 0% | 0% | Durchschnitt | |
| - | ••• | - | - | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | +3% | 0% | Durchschnitt | |
| ••• | - | - | - | ••• | -5% | 0% | - |
Direkt darüber und darunter im Segment, nach Land
Gleicher Entwickler
Vergleiche basieren auf den Top 1200 der Umsatzränge und sind Schätzwerte.
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