최근 본 게임추정 합산 일매출
Game of War - Fire Age
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| 국가 | Google Play (AOS) | App Store (iOS) | 합계 일매출 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | ||
| 한국 | 집계 밖약 1600위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 일본 | 집계 밖약 2000위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 미국 | 약 #1090위 광범위 추정 인기 집계 밖 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 대만 | 집계 밖약 1100위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 합계 | ••• | ||||
비교 분석전략2026-09-07
같은 유형 내 위치
한국
미출시
유형 시장 •••
일본
미출시
유형 시장 •••
미국
94위 / 119개
상위 79%
유형 점유율 0.37%
유형 시장 •••
대만
미출시
유형 시장 •••
국가별 기회
한국
19% / 0%
일본
17% / 0%
미국
50% / 100%
대만
15% / 0%
유형 평균 이 게임
국가별 매출 비중이 같은 유형 평균과 비슷합니다.
한국, 일본, 대만에는 출시되지 않았습니다.
수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다
| 국가 | 수익화 효율 | iOS 비중 | 유형 평균 |
|---|---|---|---|
| 한국 | - | - | 16% |
| 일본 | - | - | 41% |
| 미국 | - | 0% | 30% |
| 대만 | - | - | 51% |
같은 유형의 경쟁 게임
| 게임 | 한국 | 일본 | 미국 | 대만 | 합산 일매출 | 2일 변화 | iOS | 효율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | ••• | - | ••• | -21% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -7% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -10% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -20% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -13% | 0% | 약함 | |
| - | - | ••• | - | ••• | +4% | 0% | 보통 | |
| - | - | ••• | - | ••• | -10% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -13% | 0% | 보통 | |
| - | - | ••• | - | ••• | -16% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | +7% | 0% | - |
국가별 바로 위·아래 (같은 유형)
- 91
TOY WARS•••
- 92
Brutal Age: Horde Invasion•••
- 93
Kingdom Fall: Zombie Defense•••
- 94
Game of War - Fire Age•••
- 96
아케인 아레나: 타워 디펜스•••
- 97
プライマルコンクエスト:ジュラシック•••
- 98
Wall Brawl - Tower Defense TD•••
같은 개발사
매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.
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