MGMGRankEstimación de ingresos de juegos móviles

LINE Puzzle TanTan

LINE (LY Corporation) · 퍼즐 · Descargas 5,000,000+

Ingresos diarios est., 4 países ••• · mensual •••

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País Google Play (Android) App Store (iOS) Total diario
Ingresos · GratisIngresos diarios est.Ingresos · GratisIngresos diarios est.
Corea Sin posiciónpor debajo de ~#1600 Gratis: sin posición ••• o menos Sin app coincidente -
Japón ~ #600 est. aprox. Gratis: sin posición •••mes ••• Sin app coincidente •••
EE. UU. Sin posiciónpor debajo de ~#2700 Gratis: sin posición ••• o menos Sin app coincidente -
Taiwán ~ #620 est. aprox. Gratis: sin posición •••mes ••• Sin app coincidente •••
Total•••

Datos a 2026-09-07 · Los rankings oficiales cubren el top 200 de Google Play y el top 200 de App Store; las posiciones inferiores y los rangos de ingresos basados en el ranking gratis son estimaciones.

ComparativaMatch-3UI / BoardSingleRompecabezas · 2026-09-07

Posición en su segmento

Corea No lanzado    Mercado del segmento •••
Japón #35 de 64 Top 55% Cuota del segmento 0.07% Mercado del segmento •••
EE. UU. No lanzado    Mercado del segmento •••
Taiwán #24 de 37 Top 65% Cuota del segmento 0.18% Mercado del segmento •••

Oportunidad por país

Corea 7% / 0%
Japón 17% / 70%
EE. UU. 73% / 0%
Taiwán 3% / 30%

Media del segmento Este juego

La distribución por país es similar a la media del segmento.

No lanzado en Corea, EE. UU..

MonetizaciónPosición en ingresos frente a la de gratis, comparada con la media del segmento

PaísMonetizaciónCuota iOSMedia segm.
Corea - - 36%
Japón - 0% 67%
EE. UU. - - 67%
Taiwán - 0% 72%

Competidores del mismo segmento

Justo encima y debajo del segmento, por país

Mismo desarrollador

Las comparativas usan el top 1200 de ingresos como muestra y son estimaciones.

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