MGMGRankEstimación de ingresos de juegos móviles

Limbus Company

Project Moon

Ingresos diarios est., 4 países ••• · mensual •••

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País Google Play (Android) App Store (iOS) Total diario
Ingresos · GratisIngresos diarios est.Ingresos · GratisIngresos diarios est.
Corea #88 ▲8 Gratis ~ #415 ▲272 •••mes ••• #182 ▼49 Gratis ~ #650 •••mes ••• •••
Japón ~ #362 ▼40 est. Gratis ~ #770 •••mes ••• ~ #500 ▼101 est. Gratis ~ #1380 •••mes ••• •••
EE. UU. ~ #510 est. aprox. Gratis ~ #1580 •••mes ••• ~ #810 est. aprox. Gratis: sin posición •••mes ••• •••
Taiwán ~ #540 est. aprox. Gratis ~ #530 •••mes ••• ~ #474 ▲401 est. Gratis ~ #550 •••mes ••• •••
Total•••

Datos a 2026-09-07 · Los rankings oficiales cubren el top 200 de Google Play y el top 200 de App Store; las posiciones inferiores y los rangos de ingresos basados en el ranking gratis son estimaciones.

ComparativaTurn-based RPG2D Side-scrollGachaSingleEstrategia · 2026-09-07

Posición en su segmento

Corea #2 de 8 Top 25% Cuota del segmento 27.93% Mercado del segmento •••
Japón #16 de 18 Top 89% Cuota del segmento 0.52% Mercado del segmento •••
EE. UU. #6 de 8 Top 75% Cuota del segmento 2.50% Mercado del segmento •••
Taiwán #6 de 7 Top 86% Cuota del segmento 1.79% Mercado del segmento •••

Oportunidad por país

Corea 5% / 56%
Japón 63% / 13%
EE. UU. 26% / 26%
Taiwán 6% / 5%

Media del segmento Este juego

En Japón, con la distribución media del segmento se esperarían unos ••• al día, pero la cifra real es •••.

MonetizaciónPosición en ingresos frente a la de gratis, comparada con la media del segmento

PaísMonetizaciónCuota iOSMedia segm.
Corea Media -0.11 10% 10%
Japón Baja -1.53 38% 37%
EE. UU. Baja -0.72 34% 44%
Taiwán Baja -1.55 58% 15%

Competidores del mismo segmento

Justo encima y debajo del segmento, por país

Las comparativas usan el top 1200 de ingresos como muestra y son estimaciones.

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