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Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea #166 ▼7 Gratis ~ #260 ▲130 •••Mon. ••• ~ #238 ▼40 gesch. Gratis ~ #334 ▲19 •••Mon. ••• •••
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger -
USA Nicht platziertunter ~#2700 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Nicht platziertunter ~#2100 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger -
Taiwan ~ #540 grob gesch. Gratis ~ #940 •••Mon. ••• ~ #425 ▼69 gesch. Gratis ~ #270 ▲23 •••Mon. ••• •••
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

VergleichIdle RPGTop-down 2DIdleGachaGuildRollenspiel · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nr. 18 von 121 Top 15% Segment-Anteil 0.67% Segment-Markt •••
Japan Ohne Rang    Segment-Markt •••
USA Ohne Rang    Segment-Markt •••
Taiwan Nr. 20 von 108 Top 19% Segment-Anteil 0.57% Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 42% / 84%
Japan 19% / 0%
USA 29% / 0%
Taiwan 10% / 16%

Segment-Ø Dieses Spiel

In USA wären bei segmenttypischer Verteilung etwa ••• pro Tag zu erwarten, tatsächlich sind es Ohne Rang.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea Durchschnitt -0.28 15% 22%
Japan - - 46%
USA - - 43%
Taiwan Durchschnitt +0.48 62% 55%

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