MGMGRankUmsatzschätzung für Mobile Games

Project Entropy

FunPlus International AG · 전략 · Downloads 1,000,000+

Gesch. Tagesumsatz, 4 Länder ••• · monatlich •••

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Land Google Play (Android) App Store (iOS) Tagesumsatz gesamt
Umsatz- · Gratis-RangGesch. TagesumsatzUmsatz- · Gratis-RangGesch. Tagesumsatz
Korea Nicht platziertunter ~#1600 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
Japan Nicht platziertunter ~#2000 Gratis: nicht platziert ••• oder weniger Keine passende App -
USA ~ #920 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Taiwan ~ #630 grob gesch. Gratis: nicht platziert •••Mon. ••• Keine passende App •••
Gesamt•••

Stand 2026-09-07 · Offizielle Charts umfassen Google Play Top 200 und App Store Top 200; Ränge darunter und Umsatzspannen aus Gratis-Charts sind Schätzungen.

Vergleich4X StrategyIsometricGuildStrategie · 2026-09-07

Position im Segment

Korea Nicht erschienen    Segment-Markt •••
Japan Nicht erschienen    Segment-Markt •••
USA Nr. 90 von 114 Top 79% Segment-Anteil 0.04% Segment-Markt •••
Taiwan Nr. 55 von 101 Top 54% Segment-Anteil 0.06% Segment-Markt •••

Chancen nach Land

Korea 14% / 0%
Japan 18% / 0%
USA 59% / 83%
Taiwan 9% / 18%

Segment-Ø Dieses Spiel

Die Länderverteilung entspricht etwa dem Segment-Durchschnitt.

In Korea, Japan nicht erschienen.

MonetarisierungUmsatzrang im Verhältnis zum Gratis-Rang, verglichen mit dem Segment-Durchschnitt

LandMonetarisierungiOS-AnteilSegment-Ø
Korea - - 19%
Japan - - 60%
USA - 0% 53%
Taiwan - 0% 60%

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