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四国合计预估日收入 ••• · 月收入 •••

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国家/地区 Google Play (Android) App Store (iOS) 合计日收入
畅销榜 · 免费榜预估日收入畅销榜 · 免费榜预估日收入
韩国 #177名 ▲37 免费榜 约 #1040名 •••••• 约 #332名 ▼106 预估 免费榜 约 #385名 ▼178 •••••• •••
日本 #134名 ▲33 免费榜 约 #930名 •••••• #190名 ▼23 免费榜 约 #260名 ▼139 •••••• •••
美国 约 #550名 粗略预估 免费榜 约 #1410名 •••••• 约 #920名 粗略预估 免费榜:未上榜 •••••• •••
台湾 #161名 ▲64 免费榜 约 #432名 ▲47 •••••• 未上榜约 1900 名以下 免费榜:未上榜 ••• 以下 •••
合计•••

数据日期 2026-09-07 · 官方榜单覆盖 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其后的排名及基于免费榜的收入区间为估算值。

对比分析收集养成RPG俯视2D抽卡副本Boss角色扮演 · 2026-09-07

同类型中的位置

韩国 第 13 / 57 前 23% 同类型占比 2.23% 同类型市场 •••
日本 第 12 / 61 前 20% 同类型占比 2.33% 同类型市场 •••
美国 第 19 / 43 前 44% 同类型占比 0.86% 同类型市场 •••
台湾 第 16 / 73 前 22% 同类型占比 0.91% 同类型市场 •••

各地区机会

韩国 14% / 20%
日本 35% / 52%
美国 37% / 20%
台湾 14% / 8%

同类型平均 本游戏

按同类型平均占比,美国每日约为 •••,但实际为 •••

变现效率畅销榜相对免费榜的表现,与同类型平均比较

国家/地区变现效率iOS 占比同类型平均
韩国 +1.08 9% 18%
日本 一般 +0.36 52% 53%
美国 一般 -0.25 32% 48%
台湾 一般 +0.16 0% 58%

同类型竞品

各地区紧邻的上下位(同类型)

  1. 8쿠키런: 킹덤•••
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  4. 13스타세이비어•••
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对比以畅销榜前 1200 名为样本,均为预估值,可能与实际不同。

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