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| 国家/地区 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合计日收入 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | ||
| 韩国 | 约 #960名 粗略预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 日本 | 约 #820名 粗略预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 美国 | 约 #261名 ▲7 预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 台湾 | 未上榜约 1100 名以下 免费榜:未上榜 | ••• 以下 | 无匹配应用 | - | |
| 合计 | ••• | ||||
对比分析整理益智俯视2D单机益智 · 2026-09-07
同类型中的位置
韩国
第 24 / 40
前 60%
同类型占比 1.31%
同类型市场 •••
日本
第 20 / 41
前 49%
同类型占比 0.71%
同类型市场 •••
美国
第 18 / 65
前 28%
同类型占比 0.57%
同类型市场 •••
台湾
榜单外
同类型市场 •••
各地区机会
韩国
3% / 6%
日本
5% / 6%
美国
92% / 89%
台湾
1% / 0%
同类型平均 本游戏
按同类型平均占比,台湾每日约为 •••,但实际为 榜单外。
变现效率畅销榜相对免费榜的表现,与同类型平均比较
| 国家/地区 | 变现效率 | iOS 占比 | 同类型平均 |
|---|---|---|---|
| 韩国 | - | 0% | 24% |
| 日本 | - | 0% | 61% |
| 美国 | - | 0% | 67% |
| 台湾 | - | - | 53% |
同类型竞品
| 游戏 | 韩国 | 日本 | 美国 | 台湾 | 合计日收入 | 2日变化 | iOS | 变现 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | ••• | - | ••• | +5% | 0% | 一般 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +10% | 67% | 一般 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +1% | 75% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +8% | 71% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +6% | 83% | 弱 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +10% | 0% | 强 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -1% | 0% | 强 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +5% | 24% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +6% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +5% | 0% | - |
各地区紧邻的上下位(同类型)
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Triple Match City•••
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Marble Sort!•••
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Loop Sort•••
- 8
Triple Match City•••
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Marble Sort!•••
- 15
Loop Sort•••
- 20
Sand Loop•••
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- 7
Marble Sort!•••
- 10
Triple Match City•••
- 11
Loop Sort•••
- 18
Sand Loop•••
- 21
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同一开发商
对比以畅销榜前 1200 名为样本,均为预估值,可能与实际不同。
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