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四国合计预估日收入 ••• · 月收入 •••

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国家/地区 Google Play (Android) App Store (iOS) 合计日收入
畅销榜 · 免费榜预估日收入畅销榜 · 免费榜预估日收入
韩国 约 #960名 粗略预估 免费榜:未上榜 •••••• 无匹配应用 •••
日本 约 #820名 粗略预估 免费榜:未上榜 •••••• 无匹配应用 •••
美国 约 #261名 ▲7 预估 免费榜:未上榜 •••••• 无匹配应用 •••
台湾 未上榜约 1100 名以下 免费榜:未上榜 ••• 以下 无匹配应用 -
合计•••

数据日期 2026-09-07 · 官方榜单覆盖 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其后的排名及基于免费榜的收入区间为估算值。

对比分析整理益智俯视2D单机益智 · 2026-09-07

同类型中的位置

韩国 第 24 / 40 前 60% 同类型占比 1.31% 同类型市场 •••
日本 第 20 / 41 前 49% 同类型占比 0.71% 同类型市场 •••
美国 第 18 / 65 前 28% 同类型占比 0.57% 同类型市场 •••
台湾 榜单外    同类型市场 •••

各地区机会

韩国 3% / 6%
日本 5% / 6%
美国 92% / 89%
台湾 1% / 0%

同类型平均 本游戏

按同类型平均占比,台湾每日约为 •••,但实际为 榜单外。

变现效率畅销榜相对免费榜的表现,与同类型平均比较

国家/地区变现效率iOS 占比同类型平均
韩国 - 0% 24%
日本 - 0% 61%
美国 - 0% 67%
台湾 - - 53%

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对比以畅销榜前 1200 名为样本,均为预估值,可能与实际不同。

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