最近查看预估合计日收入
Wooparoo Odyssey-Build & Breed
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| 国家/地区 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合计日收入 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | ||
| 韩国 | 未上榜约 1600 名以下 免费榜:未上榜 | ••• 以下 | 无匹配应用 | - | |
| 日本 | 约 #540名 粗略预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | 约 #494名 ▲88 预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | ••• |
| 美国 | 未上榜约 2700 名以下 免费榜:未上榜 | ••• 以下 | 未上榜约 2100 名以下 免费榜:未上榜 | ••• 以下 | - |
| 台湾 | 约 #244名 ▲11 预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | 约 #465名 ▼133 预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | ••• |
| 合计 | ••• | ||||
对比分析收集养成RPG俯视2D抽卡模拟 · 2026-09-07
同类型中的位置
韩国
榜单外
同类型市场 •••
日本
第 31 / 61
前 51%
同类型占比 0.38%
同类型市场 •••
美国
榜单外
同类型市场 •••
台湾
第 20 / 73
前 27%
同类型占比 0.77%
同类型市场 •••
各地区机会
韩国
14% / 0%
日本
35% / 55%
美国
37% / 0%
台湾
14% / 45%
同类型平均 本游戏
按同类型平均占比,美国每日约为 •••,但实际为 榜单外。
变现效率畅销榜相对免费榜的表现,与同类型平均比较
| 国家/地区 | 变现效率 | iOS 占比 | 同类型平均 |
|---|---|---|---|
| 韩国 | - | - | 18% |
| 日本 | - | 54% | 53% |
| 美国 | - | - | 48% |
| 台湾 | - | 34% | 58% |
同类型竞品
| 游戏 | 韩国 | 日本 | 美国 | 台湾 | 合计日收入 | 2日变化 | iOS | 变现 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -4% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -4% | 0% | 一般 | |
| ••• | - | - | ••• | ••• | +9% | 0% | 强 | |
| - | - | ••• | - | ••• | -14% | 0% | 一般 | |
| - | - | ••• | ••• | ••• | +11% | 0% | 一般 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +6% | 0% | 弱 | |
| - | ••• | - | - | ••• | -16% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -13% | 0% | 一般 | |
| ••• | - | ••• | ••• | ••• | -1% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | +3% | 50% | - |
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对比以畅销榜前 1200 名为样本,均为预估值,可能与实际不同。
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