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Magic Chess: Go Go
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| 国家/地区 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合计日收入 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | ||
| 韩国 | 约 #710名 粗略预估 免费榜 约 #1390名 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 日本 | 约 #790名 粗略预估 免费榜 约 #1140名 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 美国 | 未上架 | 无匹配应用 | - | ||
| 台湾 | 未上榜约 1100 名以下 免费榜:未上榜 | ••• 以下 | 无匹配应用 | - | |
| 合计 | ••• | ||||
对比分析自走棋UI棋盘PvP策略 · 2026-09-07
同类型中的位置
韩国
第 9 / 15
前 60%
同类型占比 2.10%
同类型市场 •••
日本
第 9 / 14
前 64%
同类型占比 1.62%
同类型市场 •••
美国
未上线
同类型市场 •••
台湾
未上线
同类型市场 •••
各地区机会
韩国
24% / 58%
日本
22% / 42%
美国
30% / 0%
台湾
23% / 0%
同类型平均 本游戏
各地区收入占比接近同类型平均。
未在美国, 台湾上线。
变现效率畅销榜相对免费榜的表现,与同类型平均比较
| 国家/地区 | 变现效率 | iOS 占比 | 同类型平均 |
|---|---|---|---|
| 韩国 | 强 +0.57 | 0% | 25% |
| 日本 | 强 +0.5 | 0% | 62% |
| 美国 | - | - | 31% |
| 台湾 | - | - | 63% |
同类型竞品
| 游戏 | 韩国 | 日本 | 美国 | 台湾 | 合计日收入 | 2日变化 | iOS | 变现 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | +10% | 0% | 强 | |
| ••• | - | - | - | ••• | +7% | 0% | 一般 | |
| - | ••• | - | ••• | ••• | +10% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | 0% | 0% | 一般 | |
| - | - | - | ••• | ••• | +11% | 0% | 一般 | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +10% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | +17% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -13% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | -7% | 48% | 强 |
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对比以畅销榜前 1200 名为样本,均为预估值,可能与实际不同。
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