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Magic Chess: Go Go

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四国合计预估日收入 ••• · 月收入 •••

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国家/地区 Google Play (Android) App Store (iOS) 合计日收入
畅销榜 · 免费榜预估日收入畅销榜 · 免费榜预估日收入
韩国 约 #710名 粗略预估 免费榜 约 #1390名 •••••• 无匹配应用 •••
日本 约 #790名 粗略预估 免费榜 约 #1140名 •••••• 无匹配应用 •••
美国 未上架 无匹配应用 -
台湾 未上榜约 1100 名以下 免费榜:未上榜 ••• 以下 无匹配应用 -
合计•••

数据日期 2026-09-07 · 官方榜单覆盖 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其后的排名及基于免费榜的收入区间为估算值。

对比分析自走棋UI棋盘PvP策略 · 2026-09-07

同类型中的位置

韩国 第 9 / 15 前 60% 同类型占比 2.10% 同类型市场 •••
日本 第 9 / 14 前 64% 同类型占比 1.62% 同类型市场 •••
美国 未上线    同类型市场 •••
台湾 未上线    同类型市场 •••

各地区机会

韩国 24% / 58%
日本 22% / 42%
美国 30% / 0%
台湾 23% / 0%

同类型平均 本游戏

各地区收入占比接近同类型平均。

未在美国, 台湾上线。

变现效率畅销榜相对免费榜的表现,与同类型平均比较

国家/地区变现效率iOS 占比同类型平均
韩国 +0.57 0% 25%
日本 +0.5 0% 62%
美国 - - 31%
台湾 - - 63%

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对比以畅销榜前 1200 名为样本,均为预估值,可能与实际不同。

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