最近查看预估合计日收入
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| 国家/地区 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合计日收入 | ||
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| 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | ||
| 韩国 | 约 #494名 ▼12 预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 日本 | 约 #680名 粗略预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 美国 | 约 #310名 ▼6 预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 台湾 | 未上榜约 1100 名以下 免费榜:未上榜 | ••• 以下 | 无匹配应用 | - | |
| 合计 | ••• | ||||
对比分析逻辑益智UI棋盘单机休闲 · 2026-09-07
同类型中的位置
韩国
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同类型占比 •••
同类型市场 •••
日本
•••
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同类型占比 •••
同类型市场 •••
美国
•••
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同类型占比 •••
同类型市场 •••
台湾
未上线
同类型市场 •••
各地区机会
韩国
•••
日本
•••
美国
•••
台湾
•••
同类型平均 本游戏
各地区收入占比接近同类型平均。
未在台湾上线。
变现效率畅销榜相对免费榜的表现,与同类型平均比较
| 国家/地区 | 变现效率 | iOS 占比 | 同类型平均 |
|---|---|---|---|
| 韩国 | ••• | ••• | ••• |
| 日本 | ••• | ••• | ••• |
| 美国 | ••• | ••• | ••• |
| 台湾 | ••• | ••• | ••• |
同类型竞品
| 游戏 | 韩国 | 日本 | 美国 | 台湾 | 合计日收入 | 2日变化 | iOS | 变现 |
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对比以畅销榜前 1200 名为样本,均为预估值,可能与实际不同。
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