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| 国家/地区 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合计日收入 | ||
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| 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | 畅销榜 · 免费榜 | 预估日收入 | ||
| 韩国 | 约 #790名 粗略预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 日本 | 约 #670名 粗略预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 美国 | 约 #279名 ▲21 预估 免费榜 约 #580名 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 台湾 | 约 #740名 粗略预估 免费榜:未上榜 | •••月 ••• | 无匹配应用 | ••• | |
| 合计 | ••• | ||||
对比分析逻辑益智俯视2D单机益智 · 2026-09-07
同类型中的位置
韩国
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同类型占比 •••
同类型市场 •••
日本
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同类型占比 •••
同类型市场 •••
美国
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同类型占比 •••
同类型市场 •••
台湾
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同类型占比 •••
同类型市场 •••
各地区机会
韩国
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日本
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美国
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台湾
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同类型平均 本游戏
各地区收入占比接近同类型平均。
变现效率畅销榜相对免费榜的表现,与同类型平均比较
| 国家/地区 | 变现效率 | iOS 占比 | 同类型平均 |
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| 韩国 | ••• | ••• | ••• |
| 日本 | ••• | ••• | ••• |
| 美国 | ••• | ••• | ••• |
| 台湾 | ••• | ••• | ••• |
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| 游戏 | 韩国 | 日本 | 美国 | 台湾 | 合计日收入 | 2日变化 | iOS | 变现 |
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各地区紧邻的上下位(同类型)
同一开发商
对比以畅销榜前 1200 名为样本,均为预估值,可能与实际不同。
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