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세포 - 특이성 - 진화가 끝나지 않는다

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四国合计预估日收入 ••• · 月收入 •••

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国家/地区 Google Play (Android) App Store (iOS) 合计日收入
畅销榜 · 免费榜预估日收入畅销榜 · 免费榜预估日收入
韩国 约 #840名 粗略预估 免费榜 约 #2230名 •••••• 无匹配应用 •••
日本 约 #1120名 粗略预估 免费榜 约 #820名 •••••• 无匹配应用 •••
美国 约 #710名 粗略预估 免费榜 约 #1000名 •••••• 无匹配应用 •••
台湾 约 #730名 粗略预估 免费榜 约 #1130名 •••••• 无匹配应用 •••
合计•••

数据日期 2026-09-07 · 官方榜单覆盖 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其后的排名及基于免费榜的收入区间为估算值。

对比分析放置RPGUI棋盘放置模拟 · 2026-09-07

同类型中的位置

韩国 ••• ••• 同类型占比 ••• 同类型市场 •••
日本 ••• ••• 同类型占比 ••• 同类型市场 •••
美国 ••• ••• 同类型占比 ••• 同类型市场 •••
台湾 ••• ••• 同类型占比 ••• 同类型市场 •••

各地区机会

韩国 •••
日本 •••
美国 •••
台湾 •••

同类型平均 本游戏

按同类型平均占比,韩国每日约为 •••,但实际为 •••

变现效率畅销榜相对免费榜的表现,与同类型平均比较

国家/地区变现效率iOS 占比同类型平均
韩国 ••• ••• •••
日本 ••• ••• •••
美国 ••• ••• •••
台湾 ••• ••• •••

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对比以畅销榜前 1200 名为样本,均为预估值,可能与实际不同。

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