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四地合計預估日營收 ••• · 月營收 •••

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國家/地區 Google Play (Android) App Store (iOS) 合計日營收
暢銷榜 · 免費榜預估日營收暢銷榜 · 免費榜預估日營收
韓國 約 #960名 粗略預估 免費榜:未上榜 •••••• 無相符應用程式 •••
日本 約 #820名 粗略預估 免費榜:未上榜 •••••• 無相符應用程式 •••
美國 約 #261名 ▲7 預估 免費榜:未上榜 •••••• 無相符應用程式 •••
台灣 未上榜約 1100 名以下 免費榜:未上榜 ••• 以下 無相符應用程式 -
合計•••

資料日期 2026-09-07 · 官方榜單涵蓋 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其後的排名及依免費榜的營收範圍為估算值。

對比分析整理益智俯視2D單機益智 · 2026-09-07

同類型中的位置

韓國 第 24 / 40 前 60% 同類型佔比 1.31% 同類型市場 •••
日本 第 20 / 41 前 49% 同類型佔比 0.71% 同類型市場 •••
美國 第 18 / 65 前 28% 同類型佔比 0.57% 同類型市場 •••
台灣 榜單外    同類型市場 •••

各地區機會

韓國 3% / 6%
日本 5% / 6%
美國 92% / 89%
台灣 1% / 0%

同類型平均 本遊戲

依同類型平均佔比,台灣每日約為 •••,但實際為 榜單外。

變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較

國家/地區變現效率iOS 佔比同類型平均
韓國 - 0% 24%
日本 - 0% 61%
美國 - 0% 67%
台灣 - - 53%

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對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。

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