最近查看預估合計日營收
LifeAfter
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| 國家/地區 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合計日營收 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | ||
| 韓國 | 未上榜約 1600 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 日本 | 約 #413名 ▼19 預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 美國 | 約 #1380名 粗略預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 台灣 | 未上榜約 1100 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 合計 | ••• | ||||
對比分析沙盒第三人稱3D合作開放世界角色扮演 · 2026-09-07
同類型中的位置
韓國
榜單外
同類型市場 •••
日本
第 4 / 10
前 40%
同類型佔比 4.47%
同類型市場 •••
美國
榜單外
同類型市場 •••
台灣
榜單外
同類型市場 •••
各地區機會
韓國
21% / 0%
日本
4% / 100%
美國
72% / 0%
台灣
2% / 0%
同類型平均 本遊戲
依同類型平均佔比,美國每日約為 •••,但實際為 榜單外。
變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較
| 國家/地區 | 變現效率 | iOS 佔比 | 同類型平均 |
|---|---|---|---|
| 韓國 | - | - | 2% |
| 日本 | - | 0% | 23% |
| 美國 | - | - | 17% |
| 台灣 | - | - | 7% |
同類型競品
| 遊戲 | 韓國 | 日本 | 美國 | 台灣 | 合計日營收 | 2日變化 | iOS | 變現 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | ••• | ••• | +24% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | +28% | 0% | 強 | |
| - | - | ••• | - | ••• | -3% | 0% | 弱 | |
| - | - | ••• | - | ••• | - | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | - | 0% | 一般 | |
| - | ••• | ••• | - | ••• | +16% | 0% | 一般 | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | +8% | 0% | 強 | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +12% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | -20% | 0% | 一般 | |
| ••• | - | - | - | ••• | -14% | 0% | 一般 |
各地區緊鄰的上下位(同類型)
- 1
로블록스 (Roblox)•••
- 2
Minecraft: 나만의 세계를 꿈꾸고 만들어보세요•••
- 3
Once Human•••
- 4
LifeAfter•••
- 5
VRChat•••
- 7
アース:リバイバル•••
- 8
オキサイド:サバイバルアイランド オープンワールド•••
同一開發商
對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。
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