最近查看預估合計日營收
Magic Chess: Go Go
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| 國家/地區 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合計日營收 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | ||
| 韓國 | 約 #710名 粗略預估 免費榜 約 #1390名 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 日本 | 約 #790名 粗略預估 免費榜 約 #1140名 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 美國 | 未上架 | 無相符應用程式 | - | ||
| 台灣 | 未上榜約 1100 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 合計 | ••• | ||||
對比分析自走棋UI棋盤PvP策略 · 2026-09-07
同類型中的位置
韓國
第 9 / 15
前 60%
同類型佔比 2.10%
同類型市場 •••
日本
第 9 / 14
前 64%
同類型佔比 1.62%
同類型市場 •••
美國
未上線
同類型市場 •••
台灣
未上線
同類型市場 •••
各地區機會
韓國
24% / 58%
日本
22% / 42%
美國
30% / 0%
台灣
23% / 0%
同類型平均 本遊戲
各地區營收佔比接近同類型平均。
未在美國, 台灣上線。
變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較
| 國家/地區 | 變現效率 | iOS 佔比 | 同類型平均 |
|---|---|---|---|
| 韓國 | 強 +0.57 | 0% | 25% |
| 日本 | 強 +0.5 | 0% | 62% |
| 美國 | - | - | 31% |
| 台灣 | - | - | 63% |
同類型競品
| 遊戲 | 韓國 | 日本 | 美國 | 台灣 | 合計日營收 | 2日變化 | iOS | 變現 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | +10% | 0% | 強 | |
| ••• | - | - | - | ••• | +7% | 0% | 一般 | |
| - | ••• | - | ••• | ••• | +10% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | 0% | 0% | 一般 | |
| - | - | - | ••• | ••• | +11% | 0% | 一般 | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +10% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | +17% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -13% | 0% | - | |
| - | - | - | ••• | ••• | 0% | 0% | - | |
| ••• | ••• | - | ••• | ••• | -7% | 48% | 強 |
各地區緊鄰的上下位(同類型)
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對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。
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