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Magic Chess: Go Go

Vizta Games

四地合計預估日營收 ••• · 月營收 •••

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國家/地區 Google Play (Android) App Store (iOS) 合計日營收
暢銷榜 · 免費榜預估日營收暢銷榜 · 免費榜預估日營收
韓國 約 #710名 粗略預估 免費榜 約 #1390名 •••••• 無相符應用程式 •••
日本 約 #790名 粗略預估 免費榜 約 #1140名 •••••• 無相符應用程式 •••
美國 未上架 無相符應用程式 -
台灣 未上榜約 1100 名以下 免費榜:未上榜 ••• 以下 無相符應用程式 -
合計•••

資料日期 2026-09-07 · 官方榜單涵蓋 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其後的排名及依免費榜的營收範圍為估算值。

對比分析自走棋UI棋盤PvP策略 · 2026-09-07

同類型中的位置

韓國 第 9 / 15 前 60% 同類型佔比 2.10% 同類型市場 •••
日本 第 9 / 14 前 64% 同類型佔比 1.62% 同類型市場 •••
美國 未上線    同類型市場 •••
台灣 未上線    同類型市場 •••

各地區機會

韓國 24% / 58%
日本 22% / 42%
美國 30% / 0%
台灣 23% / 0%

同類型平均 本遊戲

各地區營收佔比接近同類型平均。

未在美國, 台灣上線。

變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較

國家/地區變現效率iOS 佔比同類型平均
韓國 +0.57 0% 25%
日本 +0.5 0% 62%
美國 - - 31%
台灣 - - 63%

同類型競品

遊戲韓國日本美國台灣合計日營收2日變化iOS變現
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各地區緊鄰的上下位(同類型)

同一開發商

對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。

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