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四地合計預估日營收 ••• · 月營收 •••

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國家/地區 Google Play (Android) App Store (iOS) 合計日營收
暢銷榜 · 免費榜預估日營收暢銷榜 · 免費榜預估日營收
韓國 約 #430名 ▲22 預估 免費榜 約 #600名 •••••• 約 #950名 粗略預估 免費榜:未上榜 •••••• •••
日本 約 #740名 粗略預估 免費榜 約 #780名 •••••• 約 #840名 粗略預估 免費榜 約 #1440名 •••••• •••
美國 約 #800名 粗略預估 免費榜 約 #780名 •••••• 未上榜約 2100 名以下 免費榜:未上榜 ••• 以下 •••
台灣 約 #720名 粗略預估 免費榜 約 #510名 •••••• 未上榜約 1900 名以下 免費榜:未上榜 ••• 以下 •••
合計•••

資料日期 2026-09-07 · 官方榜單涵蓋 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其後的排名及依免費榜的營收範圍為估算值。

對比分析策略(4X)斜視角公會策略 · 2026-09-07

同類型中的位置

韓國 第 39 / 94 前 41% 同類型佔比 0.14% 同類型市場 •••
日本 第 60 / 119 前 50% 同類型佔比 0.07% 同類型市場 •••
美國 第 80 / 114 前 70% 同類型佔比 0.05% 同類型市場 •••
台灣 第 59 / 101 前 58% 同類型佔比 0.05% 同類型市場 •••

各地區機會

韓國 14% / 28%
日本 18% / 19%
美國 59% / 46%
台灣 9% / 7%

同類型平均 本遊戲

依同類型平均佔比,台灣每日約為 •••,但實際為 •••

變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較

國家/地區變現效率iOS 佔比同類型平均
韓國 一般 -0.14 4% 19%
日本 -0.61 31% 60%
美國 -1.11 0% 53%
台灣 -0.82 0% 60%

同類型競品

遊戲韓國日本美國台灣合計日營收2日變化iOS變現
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同一開發商

對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。

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