最近查看預估合計日營收
黑道風雲:老大你來做
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| 國家/地區 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合計日營收 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | ||
| 韓國 | 未上榜約 1600 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 日本 | 約 #411名 ▲22 預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 美國 | 未上榜約 2700 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 台灣 | 約 #510名 粗略預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 約 #810名 粗略預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | ••• |
| 合計 | ••• | ||||
對比分析策略(4X)UI棋盤公會PvP策略 · 2026-09-07
同類型中的位置
韓國
榜單外
同類型市場 •••
日本
第 49 / 119
前 41%
同類型佔比 0.13%
同類型市場 •••
美國
榜單外
同類型市場 •••
台灣
第 47 / 101
前 47%
同類型佔比 0.08%
同類型市場 •••
各地區機會
韓國
14% / 0%
日本
18% / 76%
美國
59% / 0%
台灣
9% / 24%
同類型平均 本遊戲
依同類型平均佔比,美國每日約為 •••,但實際為 榜單外。
變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較
| 國家/地區 | 變現效率 | iOS 佔比 | 同類型平均 |
|---|---|---|---|
| 韓國 | - | - | 19% |
| 日本 | - | 0% | 60% |
| 美國 | - | - | 53% |
| 台灣 | - | 0% | 60% |
同類型競品
| 遊戲 | 韓國 | 日本 | 美國 | 台灣 | 合計日營收 | 2日變化 | iOS | 變現 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | - | - | ••• | -11% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -9% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -5% | 0% | 一般 | |
| - | - | ••• | - | ••• | +15% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -46% | 46% | - | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | +10% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -14% | 0% | 一般 | |
| - | ••• | - | - | ••• | -5% | 0% | - | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | -8% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | +29% | 38% | 一般 |
各地區緊鄰的上下位(同類型)
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對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。
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