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四地合計預估日營收 ••• · 月營收 •••

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國家/地區 Google Play (Android) App Store (iOS) 合計日營收
暢銷榜 · 免費榜預估日營收暢銷榜 · 免費榜預估日營收
韓國 #176名 ▲11 免費榜 約 #1080名 •••••• #119名 ▼33 免費榜 約 #452名 ▲32 •••••• •••
日本 約 #426名 ▲45 預估 免費榜 約 #2140名 •••••• 約 #263名 ▼83 預估 免費榜 約 #2200名 •••••• •••
美國 約 #590名 粗略預估 免費榜:未上榜 •••••• 約 #830名 粗略預估 免費榜:未上榜 •••••• •••
台灣 #137名 ▲1 免費榜 約 #1770名 •••••• #56名 ▼11 免費榜 約 #1530名 •••••• •••
合計•••

資料日期 2026-09-07 · 官方榜單涵蓋 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其後的排名及依免費榜的營收範圍為估算值。

對比分析體育第三人稱3DPvP抽卡體育 · 2026-09-07

同類型中的位置

韓國 第 8 / 59 前 14% 同類型佔比 1.84% 同類型市場 •••
日本 第 3 / 45 前 6.7% 同類型佔比 1.48% 同類型市場 •••
美國 第 16 / 62 前 26% 同類型佔比 0.89% 同類型市場 •••
台灣 第 2 / 31 前 6.5% 同類型佔比 17.63% 同類型市場 •••

各地區機會

韓國 27% / 21%
日本 28% / 18%
美國 40% / 16%
台灣 6% / 45%

同類型平均 本遊戲

依同類型平均佔比,美國每日約為 •••,但實際為 •••

變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較

國家/地區變現效率iOS 佔比同類型平均
韓國 +1.02 33% 43%
日本 +0.87 75% 75%
美國 - 38% 52%
台灣 +1.28 83% 68%

同類型競品

遊戲韓國日本美國台灣合計日營收2日變化iOS變現
Golf RivalZynga · 第三人稱3D·PvP •••••••••••• ••• +2% 56%
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對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。

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