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| 國家/地區 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合計日營收 | ||
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| 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | 暢銷榜 · 免費榜 | 預估日營收 | ||
| 韓國 | 約 #1130名 粗略預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 日本 | 約 #1180名 粗略預估 免費榜:未上榜 | •••月 ••• | 無相符應用程式 | ••• | |
| 美國 | 未上榜約 2700 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 台灣 | 未上榜約 1100 名以下 免費榜:未上榜 | ••• 以下 | 無相符應用程式 | - | |
| 合計 | ••• | ||||
對比分析合成俯視2D單機休閒 · 2026-09-07
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韓國
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•••
同類型佔比 •••
同類型市場 •••
日本
•••
•••
同類型佔比 •••
同類型市場 •••
美國
榜單外
同類型市場 •••
台灣
榜單外
同類型市場 •••
各地區機會
韓國
•••
日本
•••
美國
•••
台灣
•••
同類型平均 本遊戲
依同類型平均佔比,美國每日約為 •••,但實際為 榜單外。
變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較
| 國家/地區 | 變現效率 | iOS 佔比 | 同類型平均 |
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| 韓國 | ••• | ••• | ••• |
| 日本 | ••• | ••• | ••• |
| 美國 | ••• | ••• | ••• |
| 台灣 | ••• | ••• | ••• |
同類型競品
| 遊戲 | 韓國 | 日本 | 美國 | 台灣 | 合計日營收 | 2日變化 | iOS | 變現 |
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對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。
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