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四地合計預估日營收 ••• · 月營收 •••

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國家/地區 Google Play (Android) App Store (iOS) 合計日營收
暢銷榜 · 免費榜預估日營收暢銷榜 · 免費榜預估日營收
韓國 約 #362名 ▲25 預估 免費榜 約 #227名 ▲132 •••••• 無相符應用程式 •••
日本 約 #580名 粗略預估 免費榜 約 #391名 ▲402 •••••• 無相符應用程式 •••
美國 約 #367名 ▼15 預估 免費榜 約 #274名 ▲413 •••••• 無相符應用程式 •••
台灣 約 #550名 粗略預估 免費榜 約 #336名 ▲15 •••••• 無相符應用程式 •••
合計•••

資料日期 2026-09-07 · 官方榜單涵蓋 Google Play 前 200 名、App Store 前 200 名;其後的排名及依免費榜的營收範圍為估算值。

對比分析自走棋UI棋盤PvP策略 · 2026-09-07

同類型中的位置

韓國 第 6 / 15 前 40% 同類型佔比 4.35% 同類型市場 •••
日本 第 3 / 14 前 21% 同類型佔比 2.76% 同類型市場 •••
美國 第 2 / 7 前 29% 同類型佔比 12.65% 同類型市場 •••
台灣 第 7 / 17 前 41% 同類型佔比 1.25% 同類型市場 •••

各地區機會

韓國 24% / 18%
日本 22% / 11%
美國 30% / 66%
台灣 23% / 5%

同類型平均 本遊戲

依同類型平均佔比,台灣每日約為 •••,但實際為 •••

變現效率暢銷榜相對免費榜的表現,與同類型平均比較

國家/地區變現效率iOS 佔比同類型平均
韓國 -0.57 0% 25%
日本 一般 -0.25 0% 62%
美國 -0.62 0% 31%
台灣 一般 -0.39 0% 63%

同類型競品

遊戲韓國日本美國台灣合計日營收2日變化iOS變現
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各地區緊鄰的上下位(同類型)

同一開發商

對比以暢銷榜前 1200 名為樣本,均為預估值,可能與實際不同。

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