최근 본 게임추정 합산 일매출
Top War: Battle Game
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| 국가 | Google Play (AOS) | App Store (iOS) | 합계 일매출 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | ||
| 한국 | 약 #297위 ▲17 추정 인기 약 #271위 ▲122 | •••월 ••• | 약 #381위 ▲30 추정 인기 약 #469위 ▼23 | •••월 ••• | ••• |
| 일본 | #143위 ▲4 인기 #160위 ▲33 | •••월 ••• | #152위 ▲8 인기 #81위 ▲12 | •••월 ••• | ••• |
| 미국 | #154위 ▲13 인기 약 #376위 ▲520 | •••월 ••• | #184위 ▲44 인기 약 #359위 ▲58 | •••월 ••• | ••• |
| 대만 | 약 #232위 ▼38 추정 인기 약 #442위 ▲83 | •••월 ••• | 약 #272위 ▲112 추정 인기 약 #340위 ▲45 | •••월 ••• | ••• |
| 합계 | ••• | ||||
비교 분석전략 시뮬(4X)탑뷰 2D길드·연맹PVP전략 · 2026-09-07
같은 유형 내 위치
한국
26위 / 50개
상위 52%
유형 점유율 0.25%
유형 시장 •••
일본
11위 / 60개
상위 18%
유형 점유율 1.35%
유형 시장 •••
미국
16위 / 55개
상위 29%
유형 점유율 0.97%
유형 시장 •••
대만
22위 / 43개
상위 51%
유형 점유율 0.47%
유형 시장 •••
국가별 기회
한국
14% / 4%
일본
18% / 27%
미국
59% / 64%
대만
9% / 5%
유형 평균 이 게임
한국은 같은 유형 평균 비중이면 하루 ••• 수준이 기대되지만 실제는 •••입니다.
수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다
| 국가 | 수익화 효율 | iOS 비중 | 유형 평균 |
|---|---|---|---|
| 한국 | 약함 -0.76 | 14% | 19% |
| 일본 | 약함 -0.67 | 62% | 62% |
| 미국 | 보통 -0.4 | 59% | 55% |
| 대만 | 보통 +0.09 | 57% | 62% |
같은 유형의 경쟁 게임
| 게임 | 한국 | 일본 | 미국 | 대만 | 합산 일매출 | 2일 변화 | iOS | 효율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +1% | 47% | 보통 | |
| - | ••• | ••• | ••• | ••• | -13% | 55% | 보통 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +11% | 24% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -0% | 58% | - | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | -24% | 57% | 약함 | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | -19% | 79% | 약함 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -10% | 66% | 약함 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -13% | 15% | - | |
| - | ••• | ••• | - | ••• | +17% | 41% | 강함 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -7% | 71% | 강함 |
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같은 개발사
매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.
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