최근 본 게임추정 합산 일매출
Golf Clash - 골프게임
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| 국가 | Google Play (AOS) | App Store (iOS) | 합계 일매출 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | ||
| 한국 | 약 #482위 ▲32 추정 인기 약 #1700위 | •••월 ••• | 약 #730위 광범위 추정 인기 약 #540위 | •••월 ••• | ••• |
| 일본 | 약 #550위 광범위 추정 인기 약 #1790위 | •••월 ••• | 약 #650위 광범위 추정 인기 약 #1920위 | •••월 ••• | ••• |
| 미국 | #68위 ▲1 인기 약 #630위 | •••월 ••• | #96위 ▼26 인기 약 #810위 | •••월 ••• | ••• |
| 대만 | 집계 밖약 1100위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 약 #560위 광범위 추정 인기 약 #1870위 | •••월 ••• | ••• |
| 합계 | ••• | ||||
비교 분석스포츠탑뷰 2DPVP스포츠 · 2026-09-07
같은 유형 내 위치
한국
22위 / 59개
상위 37%
유형 점유율 0.30%
유형 시장 •••
일본
11위 / 45개
상위 24%
유형 점유율 0.40%
유형 시장 •••
미국
2위 / 62개
상위 3.2%
유형 점유율 14.53%
유형 시장 •••
대만
20위 / 31개
상위 65%
유형 점유율 0.46%
유형 시장 •••
국가별 기회
한국
27% / 1%
일본
28% / 2%
미국
40% / 96%
대만
6% / 0%
유형 평균 이 게임
한국은 같은 유형 평균 비중이면 하루 ••• 수준이 기대되지만 실제는 •••입니다.
수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다
| 국가 | 수익화 효율 | iOS 비중 | 유형 평균 |
|---|---|---|---|
| 한국 | 보통 +0.46 | 5% | 43% |
| 일본 | 보통 +0.44 | 38% | 75% |
| 미국 | 강함 +1.22 | 56% | 52% |
| 대만 | 약함 -0.53 | 100% | 68% |
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| 게임 | 한국 | 일본 | 미국 | 대만 | 합산 일매출 | 2일 변화 | iOS | 효율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | ••• | - | ••• | +12% | 61% | 보통 | |
| ••• | - | ••• | - | ••• | 0% | 0% | 강함 | |
| - | - | ••• | - | ••• | +8% | 0% | 보통 | |
| - | - | ••• | - | ••• | - | 0% | 보통 | |
| ••• | - | ••• | ••• | ••• | -9% | 61% | 강함 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +5% | 48% | 강함 | |
| ••• | - | - | ••• | ••• | -14% | 57% | 강함 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +3% | 69% | 약함 | |
| ••• | - | - | - | ••• | +8% | 45% | - | |
| - | ••• | ••• | ••• | ••• | +26% | 84% | 보통 |
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매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.
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