최근 본 게임추정 합산 일매출
猛鬼三國
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| 국가 | Google Play (AOS) | App Store (iOS) | 합계 일매출 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | ||
| 한국 | 집계 밖약 1600위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 일본 | 집계 밖약 2000위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 미국 | 집계 밖약 2700위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 대만 | #52위 ▼7 인기 #111위 ▼18 | •••월 ••• | #74위 ▼2 인기 #69위 ▼37 | •••월 ••• | ••• |
| 합계 | ••• | ||||
비교 분석수집형 RPG탑뷰 2D가챠 수집카드 · 2026-09-07
같은 유형 내 위치
한국
집계 밖
유형 시장 •••
일본
집계 밖
유형 시장 •••
미국
집계 밖
유형 시장 •••
대만
3위 / 73개
상위 4.1%
유형 점유율 6.25%
유형 시장 •••
국가별 기회
한국
14% / 0%
일본
35% / 0%
미국
37% / 0%
대만
14% / 100%
유형 평균 이 게임
미국은 같은 유형 평균 비중이면 하루 ••• 수준이 기대되지만 실제는 집계 밖입니다.
수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다
| 국가 | 수익화 효율 | iOS 비중 | 유형 평균 |
|---|---|---|---|
| 한국 | - | - | 18% |
| 일본 | - | - | 53% |
| 미국 | - | - | 48% |
| 대만 | 보통 -0.07 | 52% | 58% |
같은 유형의 경쟁 게임
| 게임 | 한국 | 일본 | 미국 | 대만 | 합산 일매출 | 2일 변화 | iOS | 효율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | ••• | - | ••• | +16% | 56% | - | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +9% | 35% | 약함 | |
| - | - | - | ••• | ••• | -8% | 69% | 약함 | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -9% | 44% | 약함 | |
| - | ••• | - | - | ••• | +1% | 67% | 약함 | |
| - | - | - | ••• | ••• | +3% | 50% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | -18% | 76% | 강함 | |
| - | ••• | - | - | ••• | +14% | 32% | 보통 | |
| - | - | ••• | - | ••• | +4% | 0% | 강함 | |
| - | ••• | - | - | ••• | +5% | 0% | 보통 |
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매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.
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