최근 본 게임추정 합산 일매출
세포 - 특이성 - 진화가 끝나지 않는다
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| 국가 | Google Play (AOS) | App Store (iOS) | 합계 일매출 | ||
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| 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | ||
| 한국 | 약 #840위 광범위 추정 인기 약 #2230위 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 일본 | 약 #1120위 광범위 추정 인기 약 #820위 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 미국 | 약 #710위 광범위 추정 인기 약 #1000위 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 대만 | 약 #730위 광범위 추정 인기 약 #1130위 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 합계 | ••• | ||||
비교 분석방치형 RPG(키우기)UI·보드형방치·자동시뮬레이션 · 2026-09-07
같은 유형 내 위치
한국
•••
•••
유형 점유율 •••
유형 시장 •••
일본
•••
•••
유형 점유율 •••
유형 시장 •••
미국
•••
•••
유형 점유율 •••
유형 시장 •••
대만
•••
•••
유형 점유율 •••
유형 시장 •••
국가별 기회
한국
•••
일본
•••
미국
•••
대만
•••
유형 평균 이 게임
한국은 같은 유형 평균 비중이면 하루 ••• 수준이 기대되지만 실제는 •••입니다.
수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다
| 국가 | 수익화 효율 | iOS 비중 | 유형 평균 |
|---|---|---|---|
| 한국 | ••• | ••• | ••• |
| 일본 | ••• | ••• | ••• |
| 미국 | ••• | ••• | ••• |
| 대만 | ••• | ••• | ••• |
같은 유형의 경쟁 게임
| 게임 | 한국 | 일본 | 미국 | 대만 | 합산 일매출 | 2일 변화 | iOS | 효율 |
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매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.
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