최근 본 게임추정 합산 일매출
真 戦国炎舞 -KIZNA-
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| 국가 | Google Play (AOS) | App Store (iOS) | 합계 일매출 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | 매출 순위 · 인기 순위 | 추정 일매출 | ||
| 한국 | 집계 밖약 1600위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 일본 | 약 #460위 ▲14 추정 인기 집계 밖 | •••월 ••• | 매칭 앱 없음 | ••• | |
| 미국 | 집계 밖약 2700위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 대만 | 집계 밖약 1100위 이하 인기 집계 밖 | ••• 미만 | 매칭 앱 없음 | - | |
| 합계 | ••• | ||||
비교 분석카드 배틀·덱빌딩UI·보드형길드·연맹가챠 수집RPG · 2026-09-07
같은 유형 내 위치
한국
집계 밖
유형 시장 •••
일본
18위 / 35개
상위 51%
유형 점유율 0.52%
유형 시장 •••
미국
집계 밖
유형 시장 •••
대만
집계 밖
유형 시장 •••
국가별 기회
한국
7% / 0%
일본
41% / 100%
미국
48% / 0%
대만
4% / 0%
유형 평균 이 게임
미국은 같은 유형 평균 비중이면 하루 ••• 수준이 기대되지만 실제는 집계 밖입니다.
수익화 효율인기 순위 대비 매출 순위를 같은 유형 평균과 비교합니다
| 국가 | 수익화 효율 | iOS 비중 | 유형 평균 |
|---|---|---|---|
| 한국 | - | - | 20% |
| 일본 | - | 0% | 55% |
| 미국 | - | - | 60% |
| 대만 | - | - | 39% |
같은 유형의 경쟁 게임
| 게임 | 한국 | 일본 | 미국 | 대만 | 합산 일매출 | 2일 변화 | iOS | 효율 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | - | - | ••• | +33% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | +47% | 16% | - | |
| - | ••• | - | ••• | ••• | -17% | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | - | 0% | - | |
| - | - | ••• | - | ••• | -26% | 0% | 보통 | |
| ••• | - | - | - | ••• | -53% | 0% | - | |
| ••• | - | - | - | ••• | -30% | 0% | 보통 | |
| - | - | ••• | - | ••• | -13% | 0% | - | |
| - | ••• | - | - | ••• | +10% | 0% | 보통 | |
| - | ••• | - | - | ••• | +14% | 0% | - |
국가별 바로 위·아래 (같은 유형)
- 15
하스스톤•••
- 16
三国英雄たちの夜明け•••
- 17
ニャ国無双•••
- 18
真 戦国炎舞 -KIZNA-•••
- 19
ジョーカー〜ギャングロード〜マンガRPGxカードゲーム•••
- 20
あやかし百鬼夜行 魂 ~妖界王伝記~•••
- 21
三國名將傳:三國趙雲開局、七日領關羽,3D國戰策略卡牌SLG•••
같은 개발사
매출 순위 1200위 이내를 모집단으로 한 추정 비교이며 실제와 다를 수 있습니다.
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