最近見たゲーム推定合算日次売上
ブレイクマイケース
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| 国 | Google Play (Android) | App Store (iOS) | 合計日次 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| セールス · 無料ランク | 推定日次売上 | セールス · 無料ランク | 推定日次売上 | ||
| 韓国 | 未配信 | 該当アプリなし | - | ||
| 日本 | 約 #202位 ▲27 推定 無料 約 #1910位 | •••月 ••• | 該当アプリなし | ••• | |
| 米国 | 圏外約2700位以下 無料: 圏外 | ••• 未満 | 該当アプリなし | - | |
| 台湾 | 圏外約1100位以下 無料: 圏外 | ••• 未満 | 該当アプリなし | - | |
| 合計 | ••• | ||||
比較分析アドベンチャー2026-09-07
同タイプ内の位置
韓国
未リリース
タイプ市場 •••
日本
23位 / 182本
上位 13%
タイプ内シェア 0.22%
タイプ市場 •••
米国
未リリース
タイプ市場 •••
台湾
未リリース
タイプ市場 •••
国別の伸びしろ
韓国
7% / 0%
日本
31% / 100%
米国
46% / 0%
台湾
16% / 0%
タイプ平均 このゲーム
国別の売上比率は同タイプ平均とほぼ同じです。
韓国, 米国, 台湾では未リリースです。
収益化効率人気ランキングに対する売上ランキングを同タイプ平均と比較
| 国 | 収益化効率 | iOS比率 | タイプ平均 |
|---|---|---|---|
| 韓国 | - | - | 34% |
| 日本 | 高い +1.28 | 0% | 86% |
| 米国 | - | - | 64% |
| 台湾 | - | - | 87% |
同タイプの競合ゲーム
| ゲーム | 韓国 | 日本 | 米国 | 台湾 | 合算日次売上 | 2日変化 | iOS | 効率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ••• | - | - | ••• | -11% | 0% | 高い | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | -3% | 47% | 高い | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | +3% | 0% | 標準 | |
| - | ••• | - | - | ••• | -7% | 38% | 高い | |
| ••• | ••• | ••• | ••• | ••• | -2% | 0% | 低い | |
| - | ••• | ••• | - | ••• | -9% | 0% | 高い | |
| ••• | ••• | - | - | ••• | +8% | 0% | 高い | |
| - | ••• | ••• | - | ••• | +19% | 0% | 高い | |
| ••• | ••• | ••• | - | ••• | -8% | 0% | 標準 | |
| - | - | - | ••• | ••• | -13% | 58% | 低い |
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売上ランキング1200位以内を母集団とした推定比較であり、実際とは異なる場合があります。
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